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Black Myth: Wukong se vendió más de 4,5 millones de copias adicionales en 24 horas
Un mono antropomórfico y una campaña contra la “propaganda feminista” encendieron la comunidad de videojuegos esta semana, tras el lanzamiento del título chino más exitoso de todos los tiempos.
Muchos jugadores estaban furiosos después de que la compañía detrás de Black Myth: Wukong les enviara una lista de temas a evitar mientras transmitían en vivo el juego, incluyendo “propaganda feminista, fetichización y otro contenido que incite al discurso negativo”.
Aún así, dentro de las 24 horas de su lanzamiento el martes, se convirtió en el segundo juego más jugado en la plataforma de transmisión Steam, obteniendo más de 2,1 millones de jugadores simultáneos y vendiendo más de 4,5 millones de copias.
El juego, basado en la clásica novela china del siglo XVI “Viaje al Oeste”, está siendo visto como un raro ejemplo de medios populares transmitiendo historias chinas en un escenario internacional.
¿De qué se trata Black Myth?
Black Myth: Wukong es un juego de acción para un solo jugador en el que los jugadores asumen el papel de “El Elegido” – un mono antropomórfico con poderes sobrenaturales.
El Elegido está basado en el personaje de Sun Wukong, o el Rey Mono, un personaje clave en Viaje al Oeste.
Esa novela, considerada una de las grandes de la literatura china, se inspira en gran medida en la mitología china, así como en el folklore confuciano, taoísta y budista.
Ha inspirado cientos de películas internacionales, programas de televisión y dibujos animados, incluida la popular serie de anime japonesa Dragon Ball Z y la película de fantasía chino-estadounidense de 2008 El Reino Prohibido.
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El juego de alto presupuesto está basado en la clásica novela china del siglo XVI Viaje al Oeste
¿Por qué es Black Myth un éxito tan grande?
Anunciado por primera vez a través de un tráiler teaser muy popular en agosto de 2020, Black Myth se lanzó el martes después de cuatro años de anticipación.
Es el primer lanzamiento AAA de la industria de videojuegos chinos, un título que normalmente se da a juegos de gran presupuesto de grandes empresas.
Gráficos de alta calidad, diseño de juego sofisticado y un entusiasmo ardiente han contribuido a su éxito, además del tamaño de la comunidad de juegos de China, la más grande del mundo.
“No es solo un juego chino dirigido al mercado chino o a los hablantes de chino”, dijo Haiqing Yu, una profesora en la Universidad RMIT de Australia, cuya investigación se especializa en el impacto sociopolítico y económico de los medios digitales de China, a la BBC.
“Jugadores de todo el mundo están jugando un juego que tiene un factor cultural chino”.
Esto se ha convertido en una gran fuente de orgullo nacional en el país.
El Departamento de Cultura y Turismo de la provincia de Shanxi, una zona que incluye muchas ubicaciones y escenarios presentados en el juego, lanzó un video el martes que mostraba las atracciones del mundo real, desencadenando un aumento en el turismo denominado “Viaje de Wukong”.
Videos publicados en TikTok tras el lanzamiento de Black Myth muestran a turistas inundando templos y santuarios que aparecen en el juego, en lo que un usuario de X caracterizó como un “exitoso ejemplo de redescubrimiento cultural”.
Niko Partners, una empresa que investiga y analiza los mercados y consumidores de videojuegos en Asia, también señaló que Black Myth “ayuda a mostrar la mitología, tradiciones, cultura y ubicaciones de la vida real en China al mundo”.
¿Por qué ha causado controversia?
Antes del lanzamiento de Black Myth, algunos creadores de contenido y streamers revelaron que una empresa afiliada a su desarrollador les había enviado una lista de temas a evitar hablar mientras transmitían en vivo el juego, incluyendo “propaganda feminista, fetichización y otro contenido que incite al discurso negativo”.
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Black Myth fue jugado simultáneamente por un récord de 2,1 millones de personas el día de su lanzamiento
Si bien no está claro qué se quiso decir exactamente con “propaganda feminista”, un informe ampliamente difundido por la publicación de videojuegos IGN en noviembre alegó un historial de comportamiento sexista e inapropiado por parte de empleados de Game Science, el estudio detrás de Black Myth.
Otros temas designados como “No hacer” en el documento, que ha sido ampliamente compartido en redes sociales y YouTube, incluyeron política, Covid-19 y políticas de la industria de videojuegos de China.
La directiva, que fue enviada por el copublicador Hero Games, ha avivado la controversia fuera de China.
Varios creadores de contenido se negaron a revisar el juego, afirmando que sus desarrolladores estaban tratando de censurar la discusión y sofocar la libertad de expresión.