Apple silicon ha llegado a Mac, lo que ha renovado las esperanzas de que surja un mercado de juegos de macOS sólido. A pesar de lo queridos que puedan ser los Mac entre la población general de usuarios, cuando se trata de juegos, las PC y las consolas han demostrado durante mucho tiempo ser necesarias si quieres jugar los últimos juegos. El éxito de Apple con los juegos en iOS no se ha traducido al Mac.
Pero las cosas han empezado a cambiar. El año pasado, Apple presentó una nueva herramienta de portabilidad que permitió que los juegos de PC se llevaran más fácilmente a macOS, y hemos empezado a ver más títulos AAA llegar al Mac como resultado. Normalmente, esos títulos se lanzaban solo después de largas temporadas en otras plataformas.
Ahora, podemos tener evidencia de aún más esperanzas para el futuro de los juegos en Mac, ya que uno de los juegos más esperados de este otoño, Assassin’s Creed Shadows, llegará a Mac el mismo día que a PC y consolas.
Apple no ha ocultado su interés en promover el potencial de Mac como plataforma de juegos desde la llegada de los chips M-series. No solo hace que Mac sea significativamente más capaz de ejecutar juegos modernos de manera óptima, sino que también ofrece un mayor incentivo para los desarrolladores.
Cuando los Mac funcionaban con chips Intel, los desarrolladores tenían que crear una vez para Mac y por separado para el iPhone y iPad. Ahora, con una única arquitectura de chip unificada, el trabajo realizado en las versiones de iPhone y iPad de un juego, plataformas que son comparativamente mucho más grandes que Mac, puede proporcionar un excelente punto de partida para crear una versión de macOS.
¿Todavía existen preocupaciones sobre la estrategia de Apple para los juegos? Por supuesto. (Te estoy mirando a ti, Apple TV). Pero la compañía ha dado pasos consistentes para hacer que Mac sea una plataforma más atractiva para desarrollar juegos.
La esperanza de Apple es que todos sus esfuerzos conduzcan a un cambio de fortuna para Mac, y Assassin’s Creed Shadows es la última evidencia de que eso está empezando a suceder.
Fue alentador ver que Death Stranding Director’s Cut llegó a Mac, y Resident Evil 4 antes que él, pero ambos títulos de alto perfil ya habían tenido carreras exitosas en otras plataformas. Assassin’s Creed Shadows es una de las primeras pruebas importantes de cómo puede funcionar un título AAA cuando se lanza en Mac junto con otras plataformas competidoras.
Si tiene éxito, los desarrolladores tendrán aún más razones para empezar a considerar a los usuarios de Mac como una corriente de ingresos nueva e inexplorada que vale la pena priorizar.
Eso representaría un cambio importante, pero si Apple sigue presionando fuerte en las capacidades de juegos de Mac, quizás sus esfuerzos resulten exitosos.