En una nueva entrevista, Phil Spencer de Microsoft discute cómo Microsoft está llevando sus títulos de Xbox a nuevas plataformas, pero no cree que encuentren lugar en iOS.
Microsoft está expandiendo más allá de su consola de juegos Xbox y Windows al lanzar videojuegos para la Nintendo Switch y el PS5 de Sony. Entonces, tiene sentido que si la compañía está tratando de llevar sus juegos a tantas manos como sea posible, llevaría esos juegos nativamente al iPhone.
Pero, ese no es el caso, al menos por ahora.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, dijo en una nueva entrevista con The Verge que Apple no le ha dado a la compañía una forma efectiva de monetizar los juegos de Xbox en su plataforma.
“No hay espacio para que monetizamos Xbox Cloud Gaming en iOS. Creo que la propuesta que Apple presentó, y pensé que los comentarios de Sarah Bond sobre esto estaban en lo cierto, no va lo suficientemente lejos para abrirse”, dice sobre las concesiones de la Ley del Mercado Digital del Reino Unido.
Por supuesto, no comenta sobre el hecho de que, a partir de iOS 17.4, Apple ahora permite el streaming de aplicaciones individuales. El cambio de Apple en lo que está permitido para los servicios de juegos en streaming permitirá a Microsoft hacer una aplicación “lector” que no impondría tarifas más allá de lo que el usuario compra en la aplicación.
En última instancia, lo que Microsoft quiere es su propia tienda de aplicaciones, en todas partes. Spencer cree que los juegos móviles deberían funcionar más como los de escritorio.
“Seguiremos trabajando con reguladores, Apple y Google para crear un espacio para tiendas alternativas. Soy un gran admirador de cómo funciona Windows, y tienes una tienda de Microsoft en Windows, tienes Steam, tienes la tienda de Epic Games, tienes GOG”, le dice al entrevistador.
Microsoft tiene su propio jardín amurallado en el mercado de Xbox. Cobra una tarifa similar a los desarrolladores de juegos que la App Store de Apple.
La compañía ha dicho repetidamente que esto está bien porque el hardware de Xbox se vende como un producto a pérdida. Sin embargo, no hay disposición en la ley de EE. UU. que requiera que las tiendas de aplicaciones solo cobren tarifas si el hardware está subsidiado por una tienda de aplicaciones en la plataforma.
“Tienes alternativas, y creo que formas alternativas para que las personas compren cosas crean bondades para los consumidores y creadores”, agregó Spencer.
Aunque Apple no permite mercados alternativos en los EE. UU., la compañía pronto los permitirá en la Unión Europea con ciertos requisitos. El movimiento se realizó para cumplir con la Ley de Mercados Digitales de la UE.