Microsoft descontinúa HoloLens 2 sin reemplazo.

Aunque empresas como Apple y Meta han estado invirtiendo en sus propios auriculares de realidad mixta, Microsoft parece estar yendo en dirección contraria. La compañía anunció el martes que está discontinuando HoloLens 2, su avanzado auricular de realidad virtual.

En una declaración a UploadVR, Microsoft confirmó que HoloLens 2 está siendo descontinuado. Según la compañía, los socios y clientes interesados en comprar HoloLens 2 podrán hacerlo hasta que se agoten las existencias. Microsoft se ha comprometido a proporcionar actualizaciones de software para corregir “problemas críticos de seguridad” y errores hasta 2027.

A partir de 2028, la compañía terminará por completo el soporte para HoloLens 2. Mientras tanto, el soporte para el HoloLens original introducido en 2016 terminará este año.

Microsoft HoloLens 2 se vendió por el mismo precio de $3,500 que el Apple Vision Pro. Sin embargo, mientras Apple promueve Vision Pro como un producto para cualquier persona interesada en él, HoloLens estaba totalmente dirigido a clientes empresariales, ya que el producto nunca fue un éxito debido a su elevado precio.

Aunque los rumores sugieren que Microsoft ha considerado al menos construir un nuevo auricular para competir mejor con Apple Vision Pro, los detalles sobre este producto son bastante vagos y no hay señales de que se vaya a lanzar pronto. En su lugar, Microsoft ha estado trabajando con Meta para llevar sus aplicaciones y servicios a los auriculares Quest.

El hecho de que Microsoft esté renunciando al segmento de los auriculares de realidad mixta por el momento podría ser otra indicación de que el mercado para tales dispositivos es bastante pequeño. Apple no proporciona detalles sobre las ventas de Vision Pro, pero los analistas sugieren que la demanda es mucho menor de lo esperado. Vision Pro actualmente se vende en solo algunos países, incluidos Estados Unidos, Canadá y el Reino Unido.

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Meta, por otro lado, ha estado poniendo sus esfuerzos en auriculares más asequibles centrados en el consumo de medios y los videojuegos. Solo el tiempo dirá si los clientes realmente adoptarán los auriculares de realidad mixta.

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