El lanzamiento de CarPlay en 2014 lleva iOS a los autos: Hoy en la historia de Apple

3 de marzo de 2014: Con el lanzamiento de CarPlay, Apple introduce la funcionalidad de iOS para los usuarios de iPhone detrás del volante a través de la pantalla del tablero del automóvil.

Mostrando la nueva plataforma de infoentretenimiento para automóviles en el Salón Internacional del Automóvil de Ginebra, Apple llama a CarPlay “una forma más inteligente, segura y divertida de usar el iPhone en el automóvil”. Los vehículos de Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo son los primeros en incorporarlo.

Lanzamiento de CarPlay en 2014: Una nueva forma de usar el iPhone en la carretera

En su Conferencia Mundial de Desarrolladores en 2013, Apple demostró lo que llamó “iOS en el carro”. Esa fue la primera vez que Apple realmente encendió el software, que rebautizó como “CarPlay” para su lanzamiento el 3 de marzo de 2014.

Algunos lo consideraron el mayor lanzamiento de Apple desde el iPad en 2010. La gente estaba emocionada por ver cómo CarPlay traería una nueva interfaz de usuario para los sistemas de infoentretenimiento para automóviles, al igual que Apple TV trajo una interfaz elegante a los espectadores de televisión.

Como lo hace hoy, CarPlay permitía a un conductor conectar un iPhone a la toma de la consola del automóvil y acceder a las funciones de iOS en la pantalla táctil de entretenimiento del automóvil. Eso permitía el uso manos libres de Phone, Apple Maps, Siri, Messages e iTunes Radio (ahora Apple Music). Los usuarios también tenían acceso a un puñado de aplicaciones de audio de terceros: Beats Music, iHeartRadio, Spotify y Stitcher. (¿Y dónde estaba Pandora? Las especulaciones sugerían que era un competidor demasiado grande de iTunes para incluirlo en el lanzamiento, aunque llegó más tarde).

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‘Demo de ‘iOS en el carro’ de la WWDC 2013:

En el lanzamiento, los vehículos que integran CarPlay vinieron de Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo. Pusieron en marcha CarPlay para los asistentes al Salón Internacional del Automóvil de Ginebra ese año.

El revuelo causado por el lanzamiento de CarPlay en 2014 llevó a especulaciones sobre cómo funcionaría CarPlay, por supuesto. La interfaz de Apple se filtró. Específicamente, ¿cómo podría Apple poner su propia interfaz de usuario en la interfaz/pantalla táctil de entretenimiento de un fabricante de automóviles? Bueno, las asociaciones concedieron acceso a API privadas. Algunos describieron CarPlay como una aplicación de iPhone glorificada. Simplemente funcionaba con el sistema del automóvil basado en la plataforma de QNX Software Systems en lugar de reemplazarlo.

“La conectividad a teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles es una fortaleza clave de la plataforma de sistemas de software de QNX para sistemas de infoentretenimiento para automóviles, y muchos fabricantes de automóviles y proveedores automotrices de primer nivel utilizan nuestra plataforma para implementar la integración de teléfonos inteligentes/unidades principales en sus vehículos”, dijo un portavoz de QNX a Cult of Mac en ese momento.

“Tenemos una asociación de larga data con Apple para garantizar una conectividad de alta calidad en el automóvil con sus dispositivos, y esta asociación se extiende al soporte de compatibilidad para Apple CarPlay”, agregaron.

Dado que el lanzamiento de CarPlay en 2014 salió solo con socios selectos, la gente se preguntaba cómo Apple interactuaría con los desarrolladores de terceros en el futuro. ¿Seguiría el camino de Apple TV y limitaría el acceso? ¿O abriría el acceso a todos los desarrolladores de iOS? Con el tiempo, resultó ser lo último, con los desarrolladores necesitando buscar la aprobación a través de una concesión de derechos de la aplicación CarPlay para el tipo de aplicación que desean crear (por ejemplo, audio, mensajería, abastecimiento, navegación, etc.).

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Ver la demostración de Apple CarPlay del salón del automóvil de Ginebra en 2014

Aplicación glorificada o no, Apple se tomó en serio CarPlay en ese entonces. Y todavía lo hace ahora.

“Tener algo en el automóvil es muy, muy importante. Es algo que la gente quiere y creo que Apple puede hacerlo de una manera única mejor que cualquier otro”, dijo el CEO de Apple, Tim Cook, durante la llamada de resultados del tercer trimestre de la empresa en 2013, describiendo a CarPlay como un “enfoque clave para nosotros”.

Tener dispositivos de Apple en el auto significaba mucho para Apple. Eso se debe a que los usuarios pasan mucho tiempo en sus autos, por supuesto. Y las ventas de autos estaban en aumento.

Lanzamiento de CarPlay en 2014: Todo comenzó con el iPod

Puedes rastrear el desarrollo que condujo al lanzamiento de CarPlay de regreso al iPod, aunque no lo creas. Apple contactó a los fabricantes de automóviles en 2003 y 2004 para lograr el soporte del iPod en los autos. Esperaba que los usuarios pudieran llevar miles de canciones en el camino en lugar de depender de una radio y un reproductor de CD. Solo pasaron unos pocos años antes de que más del 90% de los vehículos en los Estados Unidos admitieran el iPod.

En 2010, Apple lanzó el servicio iPod Out con iOS 4.0. Permitía a los usuarios emparejar iPods con sistemas de entretenimiento para automóviles. Pronto, 35 fabricantes de automóviles lo adoptaron. Luego, en 2012, Apple y Mercedes-Benz dijeron que los conductores de la Clase A de Mercedes Benz podrían usar las aplicaciones en sus iPhones a través de comandos de voz. Eso funcionaba a través de Drive Kit Plus integrado con la aplicación Digital DriveStyle de Mercedes-Benz.

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Mucho más recientemente, CarPlay manejó un gran giro en la carretera. Apple presentó una mayor integración con los sistemas de automóviles en la WWDC22. Las actualizaciones más tarde se lanzaron en vehículos de Aston Martin y Porsche.