El CEO de Nvidia revela tecnología de entrenamiento de robots, acuerdo con Toyota y nuevas tarjetas gráficas para gaming según Reuters.

Por Max A. Cherney y Stephen Nellis

(Reuters) – La inteligencia artificial para mejorar el entrenamiento de robots y automóviles, así como los nuevos chips de juego, dominaron el discurso principal del CEO de Nvidia (NASDAQ:) Jensen Huang en la conferencia CES 2025 el lunes, mientras que la segunda empresa más valiosa del mundo hablaba sobre su potencial para expandir su negocio.

Nvidia presentó lo que llama modelos de “fundación” Cosmos que generan videos fotorrealistas que se pueden utilizar para entrenar robots y coches autónomos a un costo mucho menor que el uso de datos convencionales.

Al crear lo que se conoce en la industria tecnológica como datos de entrenamiento “sintéticos”, los modelos pueden ayudar a los robots y coches a entender el mundo físico de manera similar a como los grandes modelos de lenguaje han ayudado a los chatbots a generar respuestas en lenguaje natural.

Los usuarios podrán proporcionar a Cosmos una descripción en texto que se pueda utilizar para generar videos de un mundo que obedezca las leyes de la física.

Esto promete ser mucho más barato que recopilar datos como se hace hoy en día. Para entrenar coches autónomos, por ejemplo, las compañías tienen flotas de vehículos que recorren las calles para recopilar datos, y los robots humanoides a menudo se entrenan haciendo que humanos reales repitan tareas una y otra vez.

Sin embargo, Huang advirtió que los modelos de Cosmos necesitarán mucha más data antes de alcanzar su ‘momento ChatGPT.’

Cosmos estará disponible bajo una “licencia abierta”, similar a los modelos de lenguaje Llama3 de Meta Platforms (NASDAQ:) que se han vuelto ampliamente utilizados en la industria tecnológica.

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“Realmente esperamos que (Cosmos) haga por el mundo de la robótica y la inteligencia artificial industrial lo que Lama3 ha hecho por la inteligencia artificial empresarial,” dijo Huang.

Los nuevos chips de juego utilizan la tecnología de inteligencia artificial ‘Blackwell’ de Nvidia para brindar a los videojuegos gráficos parecidos a los de las películas, especialmente en un campo conocido como ‘shaders’, que pueden ayudar a que las imágenes como una tetera de cerámica luzcan más realistas al agregarle imperfecciones y huellas dactilares a su superficie.

Los nuevos chips también tienen tecnología de inteligencia artificial para ayudar a los desarrolladores de juegos a generar rostros humanos más precisos, un área donde los jugadores suelen notar incluso rasgos ligeramente poco realistas. Los chips, que Nvidia llama su serie RTX 50, tendrán precios que van desde $549 hasta $1,999, con los modelos más avanzados llegando el 30 de enero y los modelos de gama baja llegando en febrero.

Nvidia dijo que sus chips de juego de rango medio a $549 igualarán al anterior chip insignia de la compañía, el RTX 4090 que se vendía por $1,600.

Nvidia también dijo que Toyota Motor (NYSE:) utilizará sus chips Orin y sistema operativo automotriz para alimentar la asistencia avanzada al conductor en varios modelos. No dio detalles sobre los modelos.

Huang espera ingresos de hardware y software automotriz de $5 mil millones en el año fiscal 2026, frente a los $4 mil millones esperados para este año.

CES 2025, anteriormente conocido como la Feria de Electrónica de Consumo, se celebra del 7 al 10 de enero en Las Vegas y se utiliza para presentar productos que van desde nueva tecnología automotriz hasta dispositivos peculiares, así como para mostrar nuevas formas de utilizar la inteligencia artificial.

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Las acciones de Nvidia cerraron en un máximo histórico de $149.43 el lunes, lo que sitúa su valuación en $3.66 trillones y la convierte en la segunda empresa cotizada más valiosa del mundo detrás de Apple (NASDAQ:).