¿Apple finalmente está tomando en serio los videojuegos?

Nuevos juegos que llegarán en 2024 a Mac y otras plataformas de Apple (Foto de Stephen Silver)

Apple tiene una posición absolutamente dominante en los juegos móviles debido a la ubicuidad del iPhone, pero una cuota de mercado de escritorio minúscula. Apple tiene grandes planes para 2024, y hemos echado un vistazo a algunas de las novedades que se avecinan.

A lo largo de los años, Apple ha realizado varios movimientos para mejorar su posición en los juegos, especialmente para Mac. En el año 2000, Microsoft le quitó “Halo” a Apple.

Desde entonces, Apple ha hecho algunas promesas para impulsar los juegos en Mac, pero la mayoría no han llegado a mucho. Pero desde el lanzamiento de Apple Silicon en 2019, ha habido rumores de que Apple se está tomando en serio esta vez.

Luego, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de junio, Apple anunció varios movimientos para fortalecer la relevancia de la compañía en el espacio de los juegos, la mayoría de los cuales fueron posibles gracias al ecosistema de Apple Silicon.

Esto incluyó el anuncio de algunos nuevos juegos AAA de alto perfil en las plataformas de Apple, incluidos Assassin’s Creed Shadows de Ubisoft, Frostpunk 2 de 11 Bit Studios, Resident Evil 7 Biohazard de Capcom y Palworld de PocketPair. Estos juegos ya han comenzado a lanzarse, con más que llegar en la segunda mitad de 2024.

Apple también anunció la llegada próxima de Game Mode para iOS y iPadOS, después de que anteriormente solo estuviera disponible en macOS. Game Mode está diseñado para ayudar a que los juegos funcionen a su máxima capacidad al iniciarse cuando se inicia el juego y proporcionar velocidades de cuadro más altas y consistentes.

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Otros anuncios relacionados con los juegos en la WWDC incluyeron Audio Espacial Personalizado para juegos, mejoras en la Mac App Store para macOS Sequoia y la introducción de Game Porting Toolkit 2 para desarrolladores, que facilita la portabilidad de juegos desde la plataforma Windows. Apple también comenzó a hablar en la WWDC de una “Plataforma de Juego Unificada”, que anima a los desarrolladores a ver el ecosistema de Apple como una sola plataforma en lugar de tres.

¿Qué sigue para Apple y los juegos? ¿Y tendrá éxito esta apuesta por los juegos de escritorio a un nivel mayor que otros?

Dónde se encuentra Apple

No está claro cuál es la posición actual de Apple en cuanto a la cuota de mercado de juegos, y Apple no publica sus propias estadísticas. Sin embargo, ha estado claro durante años que domina absolutamente el espacio móvil a nivel mundial.

Según los datos publicados por S&P Global en 2022, Apple tenía $14.8 mil millones en ingresos de juegos anuales. Esto la colocaba en segundo lugar, detrás de Tencent y por delante de Alphabet y Sony.

Y, especialmente, por delante de Nintendo.

Los ingresos de Apple en el espacio de los juegos provienen principalmente de su fortaleza en los juegos móviles, impulsados por comisiones en descargas y compras dentro de las aplicaciones. Sin embargo, Apple ha estado rezagada durante mucho tiempo en comparación con las PC en cuanto a ingresos por juegos.

Sin embargo, los movimientos recientes de Apple, que llevaron a la WWDC de junio de 2024, indican que está buscando cerrar esa brecha.

Presentando los nuevos juegos

Tuve la oportunidad de asistir a una presentación de juegos reciente que incluía algunos de los juegos recién anunciados para Mac y las plataformas de Apple.

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Hubo demostraciones de los nuevos juegos, incluidos “Frostpunk 2,” “Zenless Zone Zero” de Hoyoverse y “Diablo Immortal” de Blizzard. También vi demostraciones de cómo algunos juegos pueden funcionar de manera fluida en iOS, iPadOS y macOS.

Frostpunk 2, de 11 Bit Studios (Foto de Stephen Silver)

Examiné “Frostpunk 2”, el juego de supervivencia ambientado 30 años después de un evento apocalíptico. Los editores lo han llamado un “juego de supervivencia de la sociedad”.

Jugando en una MacBook Pro, los gráficos y la construcción del mundo ciertamente parecían impresionantes. El editor de “Frostpunk 2”, 11 Bit Studios, anunció a finales de junio que el lanzamiento del juego se retrasaba tres meses.

Zenless Zone Zero, de HoYoverse (Foto de Stephen Silver)

Otro aspecto destacado fue “Zenless Zone Zero,” un juego de estilo anime que jugué en el iPad. Presentaba una acción de pelea callejera convincente en una ciudad ficticia asiática llamada New Eridu.

Las demostraciones, en general, enfatizaron que, en la era de Apple Silicon, las cosas han mejorado para los desarrolladores, que pueden portar juegos más fácilmente mientras apuntan a una sola plataforma en lugar de tres.

Puerto en progreso

También pude ver el Game Porting Toolkit 2, que se está utilizando para portar “Control: Ultimate Edition”, que llegará más tarde en 2024.

Control: Ultimate Edition, como se muestra en la interfaz de Steam (Foto de Stephen Silver)

Cuando veremos los juegos grandes

“Assassin’s Creed Shadows” llegará a la Mac el 15 de noviembre, el mismo día que en las PC y otras consolas. “Frostpunk 2” llegará el 20 de septiembre a Apple y otras plataformas después de estar inicialmente programado para julio. Sin embargo, ahora está disponible para reserva en la App Store.

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“Palworld” llegará a la plataforma de Apple en una fecha no determinada en 2024, al igual que “Control: Ultimate Edition.”

Palworld de PocketPair funcionando en MacBooks

“Resident Evil 7 Biohazard” está disponible actualmente.

Lo que no vimos

Un aspecto conspicuo de la presentación fue la ausencia de cualquier cosa relacionada con Apple Vision Pro, que no se destacó. Esto indica que los desarrolladores, al menos los que estaban en la presentación, no ven a Apple Vision Pro como una prioridad.

Aunque la Inteligencia Artificial, bajo el nombre de Apple Intelligence, fue una gran parte de la presentación principal en la WWDC, tampoco se enfatizó. Esto indica que el papel de la IA en los juegos está más en el futuro.

Qué significa todo esto

Los creadores de juegos AAA claramente están apostando por esta nueva estrategia y ven potencial en desarrollar para las plataformas de Apple.

La pregunta es si el público gamer comprará en grandes cantidades, es otra cuestión por completo.

Algunos juegos AAA recientes de grandes editores, incluidos “Death Stranding” y “Assassin’s Creed Mirage,” han tenido un desempeño por debajo de lo esperado cuando llegaron a la App Store. La prueba para Apple será si juegos mejores y más interés de los desarrolladores eventualmente pueden ayudar a cerrar la brecha.