Apple quiere que todos los dispositivos utilicen gestos como Apple Vision Pro.

Movimientos de mano propuestos que controlan un iPad

Apple Vision Pro introdujo nuevas formas de controlar aplicaciones a través de gestos, pero parece que Apple quiere extender eso para controlar cualquier dispositivo que fabrique.

Antes del Apple Vision Pro, si hacías gestos en una computadora, era considerado grosero. Con el Apple Vision Pro, sin embargo, Apple introdujo toda una colección de gestos para mover ventanas y redimensionar documentos.

Estos son algunos de los mejores elementos de visionOS en Apple Vision Pro, y es notable lo naturales que parecen. Es un conjunto completo de gestos donde una vez que te han enseñado, todos se sienten tan naturales que es imposible imaginar alternativas, o que son tan nuevos.

Una solicitud de patente recientemente revelada sugiere que Apple está bastante satisfecho con estos gestos. Utilizarlos en más dispositivos es el objetivo completo de “Dispositivos, métodos e interfaces gráficas para utilizar un cursor para interactuar con entornos tridimensionales”.

No es algo nuevo. Apple incluso solicitó una patente similar en 2009, pero esta nueva presentación se ve reforzada por el éxito de los gestos en el Apple Vision Pro.

La solicitud de patente comienza con dibujos y diagramas ilustrativos, de los cuales 36 tienen que ver con el Apple Vision Pro. Incluso hay desgloses de componentes del auricular, y definitivamente hay indicios de que Apple está pensando en cómo el Apple Vision Pro podría detectar los gestos de un usuario y transmitirlos a la Mac u otro dispositivo que se esté utilizando.

Pero luego hay dibujos de palitos que muestran a un usuario sosteniendo un iPad común, o parado frente a una computadora de torre bastante arcaica con un monitor. En ninguno de los casos el usuario está usando un auricular.

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Apple dice que esta solicitud de patente es para dispositivos “que proporcionan experiencias generadas por computadora, incluidos, entre otros, dispositivos electrónicos que ofrecen experiencias de realidad virtual y realidad mixta a través de una pantalla”.

Tiene sentido que los usuarios no tengan que hacerlo. En este momento, iPads e iPhones tienen sensores de Face ID que escanean todo el rostro, por lo que no es difícil imaginar que podrían detectar un gesto de la mano frente a ellos.

Y Apple ya está utilizando los sensores Face ID para más que biométricos y desbloquear dispositivos. Con iOS 18, estos sensores son la forma en que los usuarios pueden navegar completamente a través de sus iPhones solo mirándolos.

Los gestos no necesariamente tienen que ser en el aire, podrían hacerse en un trackpad extendido.

Lo que esta nueva solicitud de patente se concentra en los pasos necesarios para reconocer correctamente un gesto, y también para rechazar falsos positivos, como que alguien se rasque la nariz.

Donde haya “una determinación de que el movimiento de la mano respectiva cumple con un primer conjunto de criterios”, el gesto puede, por ejemplo, llevar a que un dispositivo “cambie una posición de un cursor basado en el movimiento de la mano respectiva.” Si el mismo sistema determina que el gesto no cumple con un conjunto de criterios, el sistema lo ignora.

Dado que esta es una solicitud de patente, eso es todo lo que describe su propósito, porque las patentes no suelen incluir casos de uso. Esta es más repetitiva que la mayoría, ya que trabaja por separado describiendo toda esta determinación de gestos y los diferentes resultados desde el movimiento del cursor hasta el movimiento de ventanas.

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Pero aunque la solicitud de patente no se acerca ni siquiera a insinuar esto, habría un resultado obvio si Apple lo implementara. La empresa siempre ha dicho que no pondrá una pantalla táctil en una Mac porque es malo para los usuarios ergonómicamente si siempre están alcanzando hacia arriba a la pantalla.

Con esta idea, no tendrían que tocar la pantalla, podrían simplemente agitar la mano para indicar a un documento a dónde ir.

Esta solicitud de patente está acreditada a tres inventores. Incluyen a Evgenii Krivoruchko, cuyo trabajo previo para Apple incluye patentes para usar la atención de los usuarios para controlar elementos en un entorno 3D.