Resident Evil Village en el iPhone podría ser el futuro de los juegos en Apple.

El lanzamiento de Resident Evil Village en el iPhone sería un gran acontecimiento por sí solo, demostrando que las afirmaciones de Apple sobre las capacidades de juego del chip A17 Pro son reales; pero un artículo argumenta que esto podría señalar un futuro completamente nuevo para los juegos en dispositivos Apple.

Un futuro en el que no solo veremos una gran cantidad de juegos AAA en Mac, sino en el que el ecosistema de Apple en su conjunto se convierta en una plataforma sólida para jugar…

Raytracing en los modelos iPhone 15 Pro

Una de las principales cosas que Apple mostró al anunciar el chip A17 Pro que alimenta los dos modelos iPhone 15 Pro es el raytracing acelerado por hardware. Resident Evil Village fue mencionado como un ejemplo de su aprovechamiento.

Ahora, con el raytracing acelerado por hardware, que es 4 veces más rápido que el raytracing basado en software, el iPhone 15 Pro ofrece gráficos más fluidos, así como aplicaciones de realidad aumentada y experiencias de juego más inmersivas. El iPhone 15 Pro trae juegos realistas a la palma de las manos de los usuarios con títulos de consola nunca antes vistos en un smartphone, como Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding Director’s Cut y Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil Village en el iPhone

Jay Peters, de The Verge, dice que quedó impresionado por el rendimiento del juego en el iPhone 15 Pro.

Es increíble que Resident Evil Village se juegue tan bien en el iPhone. El juego es tan cautivador como cuando lo jugué por primera vez en el PS5, y me quedé asombrado de lo bien que se tradujo a una pantalla más pequeña […] De verdad me maravillé al poder jugar el juego completo de Resident Evil Village en un dispositivo que cabe en mi bolsillo.

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Tuvo algunas quejas. Realmente necesitas un controlador de juegos (él utiliza el controlador DualSense de PS5 vendido por Apple), y encontró las descargas en varias etapas molestas. Pero dijo que la emoción más grande es lo que esto podría significar para los juegos en dispositivos Apple en general.

Un futuro completamente nuevo para los juegos de Apple?

Apple ha argumentado que la arquitectura común entre los chips A-series y M-series de Apple significa que si un desarrollador porta un juego a uno de ellos, también podría hacerlo para todos.

“Realmente vemos estas muchas generaciones de arquitectura SoC en el teléfono, en el iPad, ahora en las Mac con Apple Silicon. Y vemos eso como parte de una gran plataforma unificada, una plataforma de gráficos y juegos en particular”, dijo Jeremy Sandmel de Apple en una entrevista con IGN. “Así que aquí está la oportunidad para estos desarrolladores de juegos”.

Peters cree que este es un escenario realista y, si Apple y los desarrolladores lo implementan correctamente, podría competir potencialmente con plataformas como Steam Deck y Xbox Cloud Gaming.

Sueña un poco conmigo aquí: imagina que lleguen muchos más juegos a Mac, que admitan compras universales para que solo tengas que comprarlos una vez y que tengan funcionalidad de guardado cruzado para que puedas llevar tu progreso en todos los dispositivos Apple. Eso significa que, si ya te has sumergido en el ecosistema de Apple, teóricamente podrías jugar cualquiera de esos juegos, ya sea que estés en tu escritorio en tu Mac o en tu iPhone en el autobús, y continuar justo donde lo dejaste en el último dispositivo en el que jugaste.

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Tendremos que esperar para ver si Apple tiene algo que decir sobre esto en el evento Scary Fast de esta noche, pero ciertamente parece una posibilidad.

Echa un vistazo al video del tráiler a continuación.

¿Qué opinas? ¿Podría este ser el momento en que los juegos de Mac se vuelvan serios? Por favor, comparte tus pensamientos en los comentarios.

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