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Mobile First, los desarrolladores tienen la flexibilidad de escalar hacia arriba en lugar de hacia abajo. Los elementos de diseño centrales pueden ser increíbles en una plataforma de escritorio, brindando una experiencia de usuario realmente excelente. cuando este diseño necesita ser adaptado para móviles, te das cuenta de que ninguna de las tecnologías que hacen que la experiencia del usuario de escritorio sea tan buena puede escalar de manera adecuada a los dispositivos móviles.
Diseño móvil primero
¿Por qué importa el móvil?
Ya sea navegando por internet en el tren por la mañana, revisando tus correos electrónicos mientras esperas en una cita, o escuchando música en el gimnasio, los teléfonos móviles están profundamente integrados en nuestras rutinas diarias. Cada momento de inactividad es uno que podemos usar para ponernos al día con nuestra red y las noticias, o incluso comprar esa cosa en Amazon que seguimos olvidando comprar.
¿Qué significa esto?
Cada vez más nos estamos apoyando en aplicaciones y dispositivos móviles para partes integrales de nuestras vidas. Esta creciente dependencia de aplicaciones y dispositivos móviles afectará con el tiempo nuestra percepción y expectativa de la experiencia que estas aplicaciones deben y van a brindar.
¿Cómo instagram dominó el móvil primero?
Instagram fue lanzado por los cofundadores Kevin Systrom y Mike Krieger como una aplicación móvil gratuita, con unos pocos filtros y la capacidad de subir tu foto cuadrada en lo que para la mayoría de nosotros en ese momento era considerado un abismo virtual.
Pero ¿cómo llegaron allí?
Una interfaz simple y directa permite a los usuarios realizar una variedad de acciones, algunas de las cuales pueden ser complejas, de una manera muy intuitiva. La evolución y el éxito de Instagram como una aplicación móvil sirve como un testimonio del diseño móvil primero. Si bien la prioridad de Instagram es, y sigue siendo, móvil primero, su versión de escritorio ofrece el mismo diseño elegante, alentando a los usuarios a alternar entre dispositivos móviles y computadoras de escritorio.
Ciclo de vida del desarrollo de software y diseño móvil primero
Si optas por adoptar un enfoque móvil primero, comprender si vas a pasar a una plataforma de escritorio a gran escala en el futuro puede ser clave para planificar y ejecutar los planes de diseño. Dependiendo de cuáles sean tu flujo de trabajo y objetivos, puedes superponer el diseño de escritorio con el diseño de la aplicación, una vez que hayas finalizado el desarrollo y la prueba de la versión de la aplicación.
Fases del diseño móvil primero
Planificación y elaboración de la visión: investiga y planifica la funcionalidad, diseño y propósito de tu aplicación. En esta fase combinas, organizas y estructuras un plan para resolver qué problema resolverá la aplicación, quién será el público objetivo y cuáles serán las funcionalidades principales.
Evaluación técnica: analiza los sistemas en los que quieres que se base tu aplicación. Obtener una comprensión sólida de los elementos sistemáticos que formarán la base de tu aplicación es vital en esta etapa.
Diseño y prototipo: transforma lo que puede ser un conjunto de ideas en papel en representaciones visualizadas y tangibles de cómo quieres que se vea, se sienta y logre tu aplicación. Diseñando con movilidad en mente, determina qué flujos serán intuitivos y fáciles para los usuarios móviles.
Desarrollo: aquí es donde puedes dar vida a tu diseño. La codificación de la aplicación comienza aquí.
Prueba: esta es donde nuestro modelo puede ser un poco inusual para algunas organizaciones. Durante la fase de prueba, puedes optar por automatizar pruebas, probar manualmente, lanzar una versión beta o incluso hacer una prueba con un grupo de usuarios para obtener comentarios y nuevas perspectivas sobre tu aplicación.
Conclusión
Cada vez más usuarios de Internet en todo el mundo han pasado de las computadoras de escritorio a los dispositivos móviles para acceder a la web y la tendencia no muestra signos de detenerse. En consecuencia, tiene sentido que los diseñadores desarrollen sitios web teniendo en cuenta la audiencia móvil como prioridad.
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