Probando Razer Project Esther, el cojín de silla háptica

CES siempre es el hogar de todo tipo de dispositivos extravagantes provenientes de empresas con grandes metas e ideas imaginativas, como Razer con su concepto Project Esther. Se trata de un cojín de silla háptica que se sujeta a tu silla de juegos y envía vibraciones en momentos clave.

Project Esther utiliza la nueva tecnología de háptica ‘Sensa HD Haptics’ de Razer y la compañía afirma que “difiumina los límites entre lo físico y lo virtual”. Eso es solo palabrería elegante para decir que la háptica se sincroniza con tu entretenimiento para una experiencia más inmersiva. Ya sea palabrería elegante o no, cumple con el estándar de emocionantes productos conceptuales nuevos de Razer que esperamos con todo lo que tenemos que se conviertan en un producto real que puedas comprar.

Se han ido los días en los que podía soñar con poseer algunos de los otros conceptos de Razer. Como el escritorio de juegos Project Sophia del que no hemos oído nada desde que se mostró en el CES en 2022. También está el Project Brooklyn. Esta fue una silla de juegos conceptual que Razer mostró en 2021. Tenía una pantalla OLED desplegable de 60 pulgadas de estilo futurista que salía de la parte trasera de la silla.

Luego está mi favorito personal. Project Ariana. Esta era básicamente un proyector que se conectaba a tu PC y extendía los límites de lo que aparecía en tu pantalla a la pared detrás de ella. Fue anunciado hace mucho tiempo, en 2017, y fue increíble. Y probablemente nunca saldrá al mercado. Afortunadamente, Project Esther parece tener mucho más potencial para llegar a la producción. Sin embargo, Razer no ha anunciado ningún tipo de precio o disponibilidad. O si incluso será lanzado para los consumidores. Aun así, tuvimos la oportunidad de probarlo en el CES. Y podemos decir con confianza que es un producto que necesitamos tener.

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El concepto Project Esther de Razer da vida a tus juegos

En primer lugar, hay mucho en juego en la producción en masa de este producto. El costo es el factor principal. No solo el costo para el consumidor, sino también lo que le costaría a Razer fabricarlo y obtener un beneficio si alguna vez lo vendiera. La nota positiva ahí es que Razer ya tiene experiencia en háptica con su tecnología HyperSense. Sin embargo, la háptica Sensa HD que utiliza en el cojín Project Esther se siente más placentera. HyperSense no logró convertir el audio de tu juego en una vibración que puedas sentir.

Esther parece estar más equipado para manejar ese tipo de situación. Dicho esto, Razer espera mejorar el producto trabajando directamente con los desarrolladores de juegos para incorporar la háptica en los juegos. Con ese fin, Razer va a tener un kit completo para desarrolladores de juegos. Esto permitirá a los creadores añadir vibraciones direccionales que coincidan con momentos clave como los que describimos anteriormente. El cojín tiene 16 actuadores diferentes que están diseñados para ofrecer una verdadera sensación de dirección. Pero todo depende en gran medida de que los desarrolladores utilicen el kit de desarrollo para trabajar en los juegos.

Lo bueno es que si Razer puede conseguir que los desarrolladores se unan, el cojín funciona con la mayoría de las sillas de juegos y oficina. No es específico de las ofertas de sillas de Razer y esa versatilidad significa que más clientes podrían utilizarlo.